|
Regresar a |
Regresar a |
Al
comprar una computadora:
Ø
"100% compatible" es una
expresión 50% falsa.
Ø
Cuando terminas de juntar el dinero para
comprar ese nuevo equipo, éste sube de precio o se devalúa la moneda.
Ø
No importando cuánto se gaste en la
computadora más moderna, al día siguiente aparecerá una mejor y más barata.
Ø
Cualquier equipo dejará de funcionar
exactamente un día después que se vence la garantía.
Ø
La cantidad de software preinstalado en
una computadora es inversamente proporcional a la utilidad de los mismos.
Ø
Cuando compras un software nuevo, después
de instalar los numerosos disquetes, no sirve el último.
Al
usar la computadora:
Ø
Usualmente, si se conecta, funciona
mejor.
Ø
No importando qué tan experto seas en las
computadoras, siempre harás el ridículo al tratar de prender la computadora de
otra persona.
Ø
Un sistema es 100% tolerante a fallas,
hasta que falla.
Ø
Todo sistema operativo se caerá cuando
más crítico era su funcionamiento.
Ø
Cuando estás por terminar ese extenso
trabajo en tu procesador de palabras, se va la luz.
Ø
Si hiciste una copia de respaldo, el
disquete estará dañado.
Ø
Cuando por fin dominas completamente
cualquier software, aparecerá una versión nueva.
Ø
No importando que tengas la última
versión de un antivirus, siempre tu computadora tendrá un virus desconocido.
Ø
Cuando falla el Bus de una red de
computadoras, el último nodo en revisar es la que tiene la conexión mala.
Ø
El número de páginas en un manual es
directamente proporcional al calor generado en el Boiler.
Ø
Si Dios hubiera querido que el hombre tuviera
computadoras, le hubiera dado 16 dedos.
Ø Los discos se están llenando; borra un archivo hoy.
Al
programar:
Ø
Todo programa que empieza bien, acaba
mal.
Ø
Todo programa que empieza mal, acaba
peor.
Ø
Siempre trabaja en equipo al hacer algún
programa, esto da oportunidad de echarle la culpa a otro.
Ø
Si Debuggear es el proceso de remover
Bugs, entonces el programar debe ser el proceso de ponerlos.
Ø
Por cada Bug que elimines en un programa,
aparecerán tres más.
Ø
Programar es como el sexo, un error y hay
que soportarlo para el resto de la vida.
Ø
Las dos frases más repetidas y más falsas
en la programación: "En esta ocasión si correrá bien" y "Acabo
de encontrar el último Bug".
Ø
Todos los programadores en esencia son
optimistas, hasta que terminan su programa.
Ø
Cada programa interesante tiene cuando
menos una variable, un procedimiento, un loop... y un bug.
Ø
Las computadoras siempre tienen una
excusa, los programadores no.
Ø
No importando cuánto tiempo hayas probado
la versión final de un programa, los bugs aparecerán en la presentación al
público. (Ley de Microsoft)
Ø
Todo programa tiene cuando menos dos
propósitos: Uno para el cual fue escrito y otro para el que no lo fue.
Ø
La utilidad de un software es
inversamente proporcional a la cantidad de usuarios.
Ø
Es imposible hacer un programa 100%
contra tontos, ya que estos son muy ingeniosos.
Ø
La peor parte de la programación es la
documentación.
Ø
Usualmente se requiere más de un programador
para cambiar un bombillo.
Ø