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Arquitectura Computador |
Periféricos de entrada
Una gran variedad de dispositivos son utilizados para
ingresar información en el sistema de computadoras. El más común es el teclado,
usado en virtualmente cada computadora. El ratón es también popular y es utilizado
para controlar la ubicación del cursor en la pantalla de video. Otro tipo,
llamado escáner, importa imágenes directamente en la computadora.
Teclado
Un teclado es el periférico de entrada más común, encontrándose
en virtualmente todas las computadoras, su "modelo" es el QWERTY,
igual que la máquina de escribir. Está compuesto de un panel de teclas, las
cuales representan una variedad de caracteres y funciones. Algunos teclados
están integrados en el sistema de la computadora, así sucede en la mayoría
de los Laptops, Notebooks, y Palmtops. Otros son unidades separadas que se
conectan al sistema por puertos periféricos, como en los chasis de escritorio
y torre. los teclados vienen en una variedad de diseños, desde el compacto
"palmtop", "laptop" y "notebook", hasta los
extensos diseños de los recientes sistemas de chasis de escritorio, torres
y minitorres.
Ratón
El ratón es un dispositivo señalador que controla la
ubicación del cursor en la pantalla de video. Es llamado así porque se asemeja
a un ratón. La introducción de datos se logra por una pelota que se
encuentra debajo de la unidad. Mientras el ratón se rueda a través de una
superficie plana, los rodadores adentro de la caja traducen los componentes
direccionales de los movimientos de la pelota. Las señales de estos rodadores
son traducidas por la computadora para reflejar el movimiento correspondiente
del cursor. Un botón (o botones) por encima o a los lados del ratón permite
la selección de funciones en un sitio deseado. Aunque el ratón puede ser utilizado
en casi cualquier superficie plana, se recomienda un pad para ratón. Estos
pads proveen una mejor tracción y comodidad, al igual que minimizan el desgaste
de los componentes internos. Una variación del ratón es el lápiz ratón. Este
controlador contiene los componentes básicos de un ratón en una caja de la
forma de un lápiz común.
Trackball
Un trackball es un dispositivo señalador que controla
la ubicación del cursor en la pantalla. Es similar al ratón en que su mecanismo
principal es una pelota, pero su arquitectura es inversa. Una pelota en su
parte superior está en contacto con los rodadores en el interior de la caja
del trackball. Los trackballs son especialmente deseados en situaciones donde
el área de superficie es mínima, ya que no se requiere un movimiento de la
caja de la unidad. Están usualmente integrados en los laptops y notebooks
por esta razón.
Lápiz Ratón
El lápiz ratón es un cruce entre el stylus y el ratón.
Tiene los componentes de un ratón en una caja en forma de lápiz. Esto permite
el control manual del stylus sin la placa especial. así como en el stylus, los
botones de selección están a lo largo de la caja del lápiz.
Stylus
El stylus es un dispositivo de entrada utilizado en una
placa gráfica. Está usualmente conectado con un cable, aunque hay algunos
inalámbricos. Su forma como un lápiz común tiene sensores, los cuales detectan
la placa. Esto permite que la posición del stylus sea trasladada a una posición
del cursor en la pantalla. Las unidades modernas añaden la posibilidad de
detectar la presión ejercida al stylus. Esto permite a los artistas simular
una variedad de diferentes brochas. El stylus es preferido por los artistas
gráficos por su parecido con herramientas tales como la brocha o el lápiz
de los artistas.
Puck
Un puck es un tipo de dispositivo señalador utilizado
en una placa gráfica, su caja es similar a la del ratón, pero sin la pelota
adentro para registrar el movimiento de la unidad. En su lugar tiene sensores,
los cuales detectan la superficie electrónica en la placa. el movimiento del
puck a través de la placa es traducido a movimiento del cursor en la pantalla
de video. Una retícula de vista está montada en la cabeza del puck. Esto
permite situar un diagrama o dibujo en la superficie de la placa para ser
fácilmente trazado por el puck.
Touchpad
Un touchpad es un tipo de dispositivo señalador, el cual
tiene elementos electrónicos sensitivos a la presión, dispuestos en una placa.
Esto registra la posición de un señalador mientras tocas la placa, luego es
traducida a una ubicación específica en la pantalla. A diferencia de otros
dispositivos señaladores, el touchpad es una unidad de señalización absoluta.
Las coordenadas en el pad corresponden a las coordenadas en la pantalla.
Escáner
Los escáneres son utilizados para importar imágenes al
computador. Operan traduciendo las imágenes al código digital que la computadora
puede procesar. Los tipos comunes de escáneres son los escáneres de página,
de mano, de código de barra y escáneres deslizados.
Joystick
Encontrados en muchos juegos, el joystick es un
dispositivo analógico, frecuentemente utilizado para el seguimiento del
movimiento. Trae un controlador vertical montado en una base plana y cuadrada.
La base tiene dos potenciómetros opuestos, los cuales registran los movimientos
verticales y horizontales del control. Un botón (o botones) en el control
permite un mayor ingreso de datos. Los joysticks están bien diseñados para los
juegos de computadora.